昨日に引き続き、「HDG-Akane」の衣装製作。
ニット地のバンプ・テクスチャを描いて、適用したのが掲載画像。色はカラー・テクスチャではなくマテリアル設定の拡散色にて指定。なので、好きな色に変えられます。
服のシワは、バンプ・テクスチャとは別個にノーマル(法線)マップ・テクスチャを描いて適用しています。モデリングでシワを作り込むよりは手軽だし、Poser 上でのセットアップも楽。
とは言え、光沢感?の設定がイマイチで、IDL のせいもあって陰になるべき所が発光しているような感じもあり~マテリアル設定としては未だ暫定。もう少し、追い込む必要アリ。
次は、靴の製作かなぁ。